Работаем

в UNREAL ENGINE 5!

Курс научит передовой технологии в архитектурной визуализации. Рендер за секунду, интерактивные презентации и туры в архитектуре и дизайне
UNREAL ENGINE FOR ARCHVIZ 3.0
7 апреля 2022 г.
6 недель
Онлайн

Почему Unreal Engine

Все крупные студии архитектурной визуализации
в поисках хороших специалистов в Unreal Engine
Востребованность
Условия лицензии программы, позволяют использовать её бесплатно в архвизе
Полностью бесплатно
Подготовив и настроив проект в Unreal Engine вы буквально за секунду получите эффектные рендеры и быстро сохраните анимацию
Эффективность
и эффектность
Новая технология, недостаток кадров, дорогие проекты, высокая зарплата
Нет конкуренции
Движок редко вылетает и не сбоит по сравнению, например, с 3ds Max
Стабильно работающий инструмент
Большинство популярных игр сделано в Unreal Engine, а для архвиза он используется в 100% случаев
Самый популярный игровой движок
Сравнение Unreal Engine vs Corona Renderer
Unreal Engine сохраняет рендеры
за секунду и это качество в интерактиве, можно ходить внутри проекта
и взаимодействовать с объектами
Проект изнутри
Так выглядит проект изнутри, сделанный на нашем курсе
в Unreal Engine
Работы учеников
Эти рендеры сделаны практически за одну секунду, но перед этим ребята оптимизировали всю мебель, создали с нуля свои материалы и поставили свет в Unreal Engine
Что вы получите
Более 20 часов видео и 100 подготовленных лекций, а также живые вебинары
Навыки для высокооплачиваемых кейсов
Возможность стать частью нашей команды
Оперативная индивидуальная помощь наших кураторов
Знания востребованные по всему мира
Бонусы и сертификат
Бонусы после курса
Курс по созданию проекта в LUMION
02
Основы COLOR GRADING видео
03
Улучшение окружения
с CUBEMAP
04
Дополнительная неделя помощи программиста
05
Мастер - группа для единомышленников
06
Виртуальная реальность со шлемом OKULUS RIFT
07
Бонусы получают ученики добросовестно выполняющие задания, общающиеся в группе
и не нарушающие этические и внутренние правила школы, сдавшие итоговую работу
по завершению курса.
В МАСТЕР - ГРУППУ допускаются ученики выполнившие условия бонусов и по голосованию участников закрытого сообщества
Доступ к проектам учеников
01
Создание экстерьера в UNREAL ENGINE 5
3DsMax + Corona Render
Unreal Engine 5
Что необходимо для старта
Это необходимые условия для комфортного прохождения курса и сдачи итоговой работы, так как курс трудоёмкий и непростой для новичков
Примерно по 4–5 часов вам потребуется каждый день на выполнение домашнего задания в течение курса. В первый раз освоение технологии требует много времени. В дальнейшем создание аналогичного проекта будет занимать у вас несколько дней
Время для работы над проектом
Это знания, которые на сегодняшний день самые востребованные в архвизе. Этот курс не о том, как создавать визуализации. Для понимания и усвоения знаний необходимо уже уверенно работать в 3ds Max (опыт не менее 1 года). У вас должно быть несколько выполненных проектов в классических движках (corona, v-ray, fstorm)
Знания
в 3ds Max
Unreal Engine — это игровой движок, который конечно же работает на видеокарте, если у вас слабая видеокарта то вам будет сложно работать в нем. Рекомендуемый минимум GeForce 970. Проекты в Unreal Engine могут весить от 5 до 30 Гб, видеолекции занимают 35 Гб. Бонусы более 100 Гб, позаботьтесь заранее о достаточном месте на винчестере
Мощный компьютер
Основные этапы обучения
01
Выдача лекций
На форуме публикуются видеолекции по текущему этапу и ставится задача
02
Технические консультации
В чате группы вы общаетесь друг с другом и нашими кураторами, которые оказывают вам помощь
03
Вебинары
Вебинары проводятся как контрольные точки, на которых проверяется домашние задание и выдаются следующие указания
04
Сдача работы
По завершению курса вы сдаёте свой проект, получаете бонусы, сертификат и возможность вступить в закрытое сообщество UNREAL МАСТЕР-ГРУППА

Заработок на Unreal Engine

Станислав Козловский (ArhiTeach) и Слава Оганесян (Lunas) рассказывают о работе в Unreal Engine - где и как применяется, кто заказчик, о текущих и будущих проектах

Отзывы учеников

Эдуард Шевцов
Архитектор, дизайнер, 3d моделер
И снова здравствуйте!

Вы уже заметили, что слов накопилось.) Так вот. Бытует мнение что проект нельзя закончить, а только остановить. Пожалуй я пока остановлюсь. Результат работы в конце по ссылке на ЯнДиск. Архив
с билдом примерно 2,5гб. В нем вся презентационная часть. А помню, как в самом начале...
хотел загружать архив с билдом (бродилкой) по мере продвижения разработки. Но постоянно хотелось доделать вот тут чуток, тут ещё немножечко, ну а это же вообще стыд. Как можно билдить такое? Короче так и не сложилось. Результатом доволен на 9/10. Антиалиасинг это проблема известная, но все равно туши свет, как гворится. Секвенцию все же доработал. Как по мне, так вообще кайфово для first ever работы с видео. И Premiere оказывается совсем не сложный. За стеклянной перегородкой колхоз а-ля смежная комната. Её уже буде делать сильно позже.

Огромное спасибо сокурсникам за приятную компанию. Всем кураторам, Жене, Андрею, Алексею
за оперативную помощь и не менее приятную компанию. Марине за организацию этого дела. Игорю и, конечно Стасу за крутейший и аккуратно разложенный по папочкам набор знаний! Вы все конкретно пнули мои скилы далеко и на долго. Я определённо хочу продолжать заниматься анриалом в этом направлении. Да и вообще, так получилось, что проект сильно мотивировал самого меня
на перемены. Весь интерьер серый, как Петербург, комп в тесном углу, а море, оно только…

Приятного просмотра.)
Недавно завершился курс по Unreal Engine, и я наконец собрался с мыслями, чтобы описать свои эмоции о пройденном опыте.

Забегая вперёд, сразу отмечу, что отзыв, как и эмоции, сугубо положительный, и я не думаю, что могло быть иначе, так как уже не в первый раз сталкиваюсь со школой Arhiteach, и давно...
знаком с их подходом и профессионализмом.

В данном курсе меня в первую очередь привлекла его уникальность, ведь таких же ёмких, проработанных по структуре и наполненных важнейшей информацией аналогов просто не существует. Unreal Engine только начинает завоёвывать рынок архитектурной визуализации, причём довольно стремительно, но настоящих профессионалов, владеющих программой и готовых при этом поделиться своим опытом, можно пересчитать по пальцам.

Это далеко не самая простая программа для освоения, и курс, на мой взгляд, идеально это учитывает: информация подаётся настолько доступно, подробно и логично, что по окончании курса вопросов просто не остаётся, и ты чувствуешь, что полностью готов к самостоятельной работе и дальнейшему совершенствованию в Unreal.

Я безумно благодарен Станиславу за эту на самом деле уникальную возможность интенсивного развития. Сложно даже представить, сколько времени и сил я бы потратил на изучение Unreal вне курса, не имея той поддержки, которую даёт Стас, не имея доступа к грамотно структурированной информации и, самое главное, без опоры на настоящий опыт Станислава, который каждый день на практике сталкивается с огромным количеством вопросов и рабочих моментов.

Спасибо большое за то, что делитесь таким уникальным материалом, и помогаете развиваться каждому, кто к этому готов!
Архитектор, визуализатор
Станислав Мурашкин

Сертификат о прохождении курса «UNREAL ENGINE FOR ARCHVIZ»

Команда курса
Станислав создатель обучающей платформы ARHI.TEACH. Имеет 16 летний опыт в архитектурной визуализации. Является официальным сертифицированным тренером Autodesk. На данный момент проживает в Новой Зеландии и сотрудничает с самой крупной студией архвиза в должности главного 3D художника.
Преподаватель курса
Станислав Козловский
Женя пример отличного ученика, служит для нас мерилом. Женя прошёл не один курс в ARHI.TEACH, показав на каждом из них ошеломляющий результат. Примкнув к нам в команду, он улучшает навыки учеников, помогая развить их потенциал.
Куратор курса
Женя Сидоров
Игорь закончил мехмат и является классическим примером незаурядной личности. Его опыт в игровой индустрии не ограничивается Unreal Engine. Игорь использует в своей работе передовые технологии и языки программирования. На курсе он помогает подружить творческие личности с математикой и логикой визуального программирования.
Программист курса
Игорь Зайцев
Маша наше ядро, которая объединяет всех. Она организует все наши мероприятия. Маша отлично разбирается в индустрии, является архитектором и прекрасно рисует. Она ответит на любой вопрос и направит вас в нужное русло.
Администратор курса
Мария Соловьёва

Стань частью нашей команды

После окончания курса мы можем пригласить тебя в нашу команду кураторов. Но необходимо показать высокий уровень работ!
Куратор курса
Мы ищем помощника программиста на курс, наш курс развивается и нам требуются больше специалистов. Если у вас есть опыт в создании Blueprints и вы владеете C++ то пришлите своё портфолио нам на почту info@arhiteach.com
Помощник программиста
Мы нуждаемся в увеличении нашего административного департамента, если у вас есть соответствующий опыт и понимание нашей индустрии, то пришлите своё резюме, мы обязательно рассмотрим вашу кандидатуру info@arhiteach.com
Помощник администратора

Приобрести курс

Выберите подходящий для вас формат обучения
Лекции доступны в течении года после покупки и активации
  • Все лекции и вебинары
  • Доступ на форум
  • Бонусы по сдаче проекта
  • Доступ в чат
  • Помощь программиста
52 000 ₽
120 000 ₽
Стандарт
  • Курс постоянно обновляется и те, кто проходили обучение, cмогут пройти курс повторно
  • для участия свяжитесь с администратором школы, от вас понадобится сертификат о ранее пройденном курсе
Повторное прохождение
24 990 ₽
120 000 ₽
Расписание курса Unreal Engine
Расписание может незначительно корректироваться
Высылаем на почту первые инструкции, открываем доступы
Старт
20:00 (по МСК)
02/02/2022
На вебинаре, утверждаем объект, над которым будете работать на курсе.
В течение недели работаем над оптимизацией и наименованием геометрии
Вебинар 01
20:00 (по МСК)
03/02/2022
На вебинаре проверяем оптимизацию и наименование.
В течение недели работаем над развёртками и светом
Вебинар 02
20:00 (по МСК)
10/02/2022
На вебинаре проверяем развёртки
и свет.
В течение недели работаем над материалами и изучаем блюпринты
Вебинар 03
20:00 (по МСК)
17/02/2022
На вебинаре проверяем материалы и блюпринты.
В течение недели дорабатываем материалы, блюпринты, создаём ролик и приложение
Вебинар 04
20:00 (по МСК)
24/02/2022
Дорабатываем проект с кураторами, совершенствуем, устраняем недочёты
Доработка проекта
20:00 (по МСК)
25/02/2022
Всем, чей проект был зачтён, выданы бонусные материалы.
Ещё 2 недели действует кураторская поддержка
Проект завершён и сдан на проверку
20:00 (по МСК)
17/03/2022
Отзывы учеников
Хотите записаться на курс
или нужна дополнительная информация?
Напишите нам
© ARHI.TEACH 2005 – 2022
Политика конфиденциальности / Оферта

ИП Козловский Дмитрий Александрович
ИНН 616601324444
ОГРНИП 318774600570607
+7 (495) 777 01 86
Для международных звонков
+7 (800) 100 09 84
Бесплатно для звонков по РФ