UNREAL ENGINE FOR ARCHVIZ 2.0
Курс научит передовой технологии в архитектурной визуализации. Рендер за секунду, интерактивные презентации и туры в архитектуре и дизайне
20 марта
6 недель
онлайн
Почему Unreal Engine?
факты почему стоит изучать и работать в Unreal Engine
  • Нет конкуренции
    Новая технология, недостаток кадров, дорогие проекты, высокая зарплата
  • Самый популярный игровой движок
    Большинство популярных игр сделано в Unreal Engine, а для архвиза он используется в 100% случаев
  • Полностью бесплатно
    Условия лицензии программы, позволяют использовать ее бесплатно в архвизе
  • Стабильно работающий инструмент
    движок редко вылетает и не сбоит по сравнению, например, с 3ds max
  • Востребованность
    Все крупные студии архитектурной визуализации в поисках хороших специалистов в Unreal Engine
  • Эффективность и эффектность
    Подготовив и настроив проект в Unreal Engine вы буквально за секунду получите эффектные рендеры и быстро сохраните анимацию
Сравнение Unreal Engine vs Corona Renderer
Unreal engine сохраняет рендеры за секунду и это качество в интерактиве, можно ходить внутри проекта и взаимодействовать с объектами
Работы учеников
эти рендеры сделаны практически за одну секунду, но перед этим ребята оптимизировали всю мебель, создали с нуля свои материалы и поставили свет в Unreal Engine.
Проект изнутри
Так выглядит проект изнутри, сделанный на нашем курсе в Unreal Engine
Отчеты и отзывы учеников
Эти проекты были сделаны на нашем курсе
Эдуард Шевцов
Архитектор, дизайнер, 3d моделер
И снова здравствуйте! Вы уже заметили, что слов накопилось..) Так вот. Бытует мнение что проект нельзя закончить, а только остановить. Пожалуй я пока остановлюсь. Результат работы в конце по ссылке на ЯнДиск. Архив с билдом примерно 2,5гб. В нем вся презентационная часть. А помню, как в самом начале хотел загружать архив с билдом (бродилкой) по мере продвижения разработки. Но постоянно хотелось доделать вот тут чуток, тут еще немножечко, ну а это же вообще стыд. Как можно билдить такое? Короче так и не сложилось. Результатом доволен на 9/10. Антиалиасинг это проблема известная, но все равно туши свет, как гворится. Секвенцию все же доработал. Как по мне, так вообще кайфово для first ever работы с видео. И Premiere оказывается совсем не сложный. За стеклянной перегородкой колхоз а-ля смежная комната. Ее уже буде делать сильно позже.
Огромное спасибо сокурсникам за приятную компанию. Всем кураторам, Жене, Андрею, Алексею за оперативную помощь и не менее приятную компанию. Марине за организацию этого дела. Игорю и, конечно Стасу за крутейший и аккуратно разложенный по папочкам набор знаний! Вы все конкретно пнули мои скилы далеко и на долго. Я определенно хочу продолжать заниматься анриалом в этом направлении. Да и вообще, так получилось, что проект сильно мотивировал самого меня на перемены. Весь интерьер серый, как Петербург, комп в тесном углу, а море, оно только...
Приятного просмотра..)
Станислав Мурашкин
Архитектор, визуализатор.
Недавно завершился курс по Unreal Engine, и я наконец собрался с мыслями, чтобы описать свои эмоции о пройденном опыте.
Забегая вперёд, сразу отмечу, что отзыв, как и эмоции, сугубо положительный, и я не думаю, что могло быть иначе, так как уже не в первый раз сталкиваюсь со школой Arhiteach, и давно знаком с их подходом и профессионализмом.
В данном курсе меня в первую очередь привлекла его уникальность, ведь таких же ёмких, проработанных по структуре и наполненных важнейшей информацией аналогов просто не существует. Unreal Engine только начинает завоевывать рынок архитектурной визуализации, причём довольно стремительно, но настоящих профессионалов, владеющих программой и готовых при этом поделиться своим опытом, можно пересчитать по пальцам. Это далеко не самая простая программа для освоения, и курс, на мой взгляд, идеально это учитывает: информация подаётся настолько доступно, подробно и логично, что по окончании курса вопросов просто не остаётся, и ты чувствуешь, что полностью готов к самостоятельной работе и дальнейшему совершенствованию в Unreal. Я безумно благодарен Станиславу за эту на самом деле уникальную возможность интенсивного развития. Сложно даже представить, сколько времени и сил я бы потратил на изучение Unreal вне курса, не имея той поддержки, которую даёт Стас, не имея доступа к грамотно структурированной информации и, самое главное, без опоры на настоящий опыт Станислава, который каждый день на практике сталкивается с огромным количеством вопросов и рабочих моментов. Спасибо большое за то, что делитесь таким уникальным материалом, и помогаете развиваться каждому, кто к этому готов!

Алексей Федоcенко
Дизайнер, фотограф
Приходя на курс, я совершенно не имел практического опыта работы в Unreal и мало того, я даже не разу не открывал эту программу.
Курс достаточно объемный и на его освоение ушло довольно большое количество времени. В среднем приходилось посвящать по 4-5 часов ежедневной работы. Не однократно приходилось переделывать отдельные элементы, сказать, что я уставал от работы - нечего не сказать. Но при всем при этом результат финальной работы получался все лучше и лучше. В конечном итоге, после четырех недельной тяжелой, интенсивной работы по изучению основ и углубление все больше и больше в дебри Unreal, могу сказать, что сейчас я без труда могу собрать в нем любой интерьер. Изучение очень затягивает, особенно когда результат начинает вырисовываться, вставая утром хотелось опять сесть за программу и что-нибудь поделать, ели себя сдерживал, чтобы не отрываться от основной работы.Однозначно большое спасибо автору за курс, большой палец вверх!

Роман Кротович
Моделер, визуализатор.
Привет! Вот и пришло время для отзыва)

Вот и прошли пять недель вместе с курсом по Unreal Engine от студии Arhi.Teach.
Нелегко, трудоемко, временами, казалось, невозможно, но тааак захватывающе и потрясающе!
Со стадии "я ведь даже не знаю, как открывается эта программа" - к финальному результату. Даже не верится, что это сделано моими руками Начать, двигаться дальше, основывать новые горизонты, знать больше, быть лучше, достигать поставленной цели - все это оказалось реальным благодаря опыту и знаниям профессионалов, готовых делиться своим мастерством с нами.
Стас, ребята, спасибо вам огромное, что помогаете осваивать новое и интересное, развиваться и набираться умений в этой сфере, за поддержку, готовность всегда прийти на помощь и решить любой возникший вопрос! Выбрать ваш курс было было отличным решением!Вы - большие молодцы!Удачи вам и процветания, а мы не остановимся на достигнутом и будем развиваться вместе с вами


Тимур Абилькаев

Фрилансер, визуализатор, художник концепт артов
Проект официально закончен. Мною была проведена огромная работа, однако мой проект довольно скромен. Реализованный симуляция ходьбы, главное меню, галерея рендеров. Из недочетов я не успел реализовать систему взаимодейсвия с предметами, включение, выключение света, изменение материалов. Если бы я не отказался от этих опция проект не был бы сдан во время.
Некоторые материалы ведут себя с артефактами, например рама окна (хоть я ее и перемоделил и сделал новую развертку).
Однако в целом считаю задачу выполненной и для первой работы в UE4 вполне хорошей.
Далее я хочу пересмотреть некоторые лекции и улучшить свои знания, особенно в сфере света, ктому же мне в работе понадобится сделать экстерьер.

Ольга Софронова
Визуализатор.
Стас, привет! Отправляю отзыв))

На этой неделе завершился курс по Unreal Engine. Для меня эта история началась год назад, когда я увидела результат группы людей, которые создавали дом в unreal, для компании, где я работаю. Я ходила в vr очках по этому дому и не верила глазам своим, что такое возможно. Тогда я посеяла зерно, что очень хочу этому научиться. Но как?)

И потом письмо в почту, вебинар и первое занятие которое уже прошло без меня) Я влетела в этот уходящий поезд, влетела считаю с успехом.

Наверно скажу, что я не ожидала такого от этого курса! Не рассчитывала, что будет легко, но конечно не ожидала, что будет так. Не хочется сказать сложно, хотя сложно конечно, но скорее объемно. Очень много информации, очень много нового!

Я пересмотрела свою финальную работу 100 раз, мне она очень нравится. И немного помогает забыть сколько нервов было, сколько криков, ужаса, что не успею или не получится)) Не верю до сих пор, что это я сделала)

Очень хочу поблагодарить Стаса и его команду! Спасибо ребята, что вы делитесь такими знаниями!!! Такого второго курса точно нет! Спасибо вам за поддержку, помощь, мотивацию! Спасибо, что в группу попались хорошие люди, готовые помогать и поддерживать, это важно. Спасибо!!!


Евгений Сидоров
архитектор, визуализатор
Привет Стас) Хочу сказать тебе большое спасибо за этот курс) очень интересная программа, хоть и довольно сложная... Но когда-то и max казался нереально сложным))
В уроках всё рассказывается доступно и понятно, но всё равно появляются вопросы и иногда ошибки.
Так-же хочется сказать людям которые любят забегать вперед в процессе обучения - эта программа не та в которой так можно делать, иначе может образовываться большое количество ошибок, которые сложно решить (в плоть до того, что проще создать сцену заново)

Ян Исакович
дизайнер интерьера/визуализатор
Привет. Закончил все уже в начале недели, как и говорил, за неделю успею. Пришлось попотеть конечно с монтажом видео, т.к. с такими программами не сталкивался. Вот что получилось. Тяжко конечно было, но я справился. Буду теперь глубже осваивать анриал. Спасибо за курс.

Олег Пенкин
Программист С#
Привет, Стас.
Наконец сдам свою работу. Вообще не было времени все получше отшлифовать, вижу свои огрехи, но времени было совершенно в обрез. За время прохождения курса сдал параллельно три проекта. Если бы так всегда было - был бы уже миллионером.

Анна Дойникова
Лингвист
Стас, большое тебе спасибо за unreal engine! Это, конечно, конечно совершенно новый пласт знаний для меня и абсолютно уникальный по подаче и по своему наполнению. Это как с max'ом - если на твоих курсах, то достаточно быстро и качественно, а если самому изучать и разбираться - пару (десятков ????) лет )))
Мне больше всего понравилось оптимизировать сцену перед работой. Да здравствует Rizom и удаление не видных глазу полигонов! Это отдельный медитативный пласт.
Ну и напутствие «будущим поколениям»: «Готовьтесь работать!» ))))

КУРС ДЛЯ ВСЕХ КТО ЗАНИМАЕТСЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЕЙ
более 20 часов видео и больше чем 100 подготовленных лекций с живыми вебинарами в течении курса
  • 10.000 $ долларов
    минимальная стоимость проекта сделанного в Unreal Engine
  • Уникальный опыт
    получите в течении курса, знания, которые вы нигде не найдете
  • Быстрая помощь
    Профессиональная помощь 3 кураторов
  • Бонусы и сертификат
    получит каждый ученик и попадет в Мастер-группу, активно участвующий в курсе и сдавший итоговый проект
  • Индивидуальный подход
    Мы помогаем каждому ученику довести работу до конца
  • Открываем горизонты
    Знания курса уникальны и востребованы по всему миру. Работайте из любой точки мира на любую студию
БОНУСЫ ПОСЛЕ КУРСА
После обучения вы получите приятные подарки*
*Бонусы получают ученики добросовестно выполняющие задания, общающиеся в группе и не нарушающие этические и внутренние правила школы, сдавшие итоговую работу по завершению курса. В МАСТЕР-ГРУППУ допускаются ученики выполнившие условия бонусов и по голосованию участников закрытого сообщества.
Сертификат о прохождении курса
вот так выглядит ваш будущий сертификат после прохождения курса "UNREAL ENGINE FOR ARCHVIZ"
Этапы обучения
все действия в процессе обучения повторяют работу над реальным проектом
1
Подготовка и оптимизация
готовим сцену к импорту, оптимизируем геометрию, правильно именуем объекты
2
Создание разверток
Большой раздел посвященный текстурным разверткам, которые необходимы для правильного света и скорости запекания
3
Экспорт и Импорт
Экспортируем правильно подготовленные модели из 3ds max и Импортируем в Unreal Engine
4
Свет в Unreal Engine
В этом блоке рассматривается естественный и искусственный свет и их взаимодействие
5
Устранения ошибок
В процессе работы могут появляться ошибки геометрии и глюки программы, задача выявить их и устранить
6
Ускорение просчета
Зависимость и баланс размера текстурных световых разверток над скоростью запекания света
7
Оптимизация текстур
Перед создание материалов, нужно особым образом подготовить и оптимизировать текстуры
8
Создание Материалов
Структура материалов в Unreal Engine не похожа на классические рендеры, вместе с созданием новых материалов с нуля вы узнаете как их оптимизировать.
9
RTX
Технология которая будоражит умы. Мы рассмотрим как использовать RTX в вашем проекте.
10
Оптимизация уровня
Перед компилирование проекта в интерактив, возникают сложности паковки. Правильная оптимизация готового уровня поможет избежать возможные ошибки
11
Создание Blueprints
Визуальное программирование, является тем разделом, который поможет вам превратить свой проект в интерактивную презентацию, в этом вам поможет наш программист
12
Анимация
Завершающим этапом после создания проекта и интерактивной презентации будет анимация, тут вы узнаете как анимировать камеры, рендерить секвенции и видео целиком
Для участия в курсе необходимо:
эти условия необходимы для комфортного прохождения курса и сдачи итоговой работы, курс сложный и новичкам будет еще гораздо сложнее.
  • Знания в 3ds max
    У вас должны быть за плечами несколько сделанных проектов в классических движках (corona, v-ray, fstorm). Вы не новичок в 3ds max и работаете в программе не менее 1 года. Это не курс как делать визуализации. Это знания которые на сегодняшний день самые востребованные в архвизе, но для их понимания и усвоения необходимо уже работать в 3d max
  • Мощный компьютер
    Unreal Engine - это игровой движок, который конечно же работает на видеокарте, если у вас слабая видеокарта то вам будет сложно работать в нем. Рекомендуемый минимум GeForce 970. Проекты в Unreal Engine могут весить от 5 до 30 Гб, видеолекции занимают 35 Гб. Бонусы более 100 Гб, позаботьтесь заранее о достаточном месте на винчестере.
  • Много времени
    Вам потребуется много времени, примерно 4-5 часов каждый день в течении курса на выполнение домашнего задания. В первый раз освоение технологии требует много времени. В дальнейшем создание аналогичного проекта будет занимать у вас несколько дней.
Система ARHI.TEACH
основные этапы обучения на курсе
Выдача лекций
На форуме публикуются видеолекции по текущему этапу и ставится задача
Технические консультации
В чате группы вы общаетесь друг с другом и нашими кураторами, которые оказывают вам помощь
Вебинары
Вебинары проводятся как контрольные точки, на которых проверяется домашние задание и выдается следующие указания
Сдача работы
По завершению курса вы сдаете свой проект, получаете бонусы, сертификат и возможность вступить в закрытое сообщество UNREAL МАСТЕР-ГРУППА
ARHI.TEACH
Отзывы учеников о нашей школе
Стоимость курса
выберите подходящий для вас формат обучения.
Старт
самостоятельное обучение
$390
  • все лекции и вебинары
  • доступ на форум
  • бонусы по сдаче проекта
забронировать
VIP
экстра поддержка
$980
  • все лекции и вебинары
  • доступ на форум
  • бонусы по сдаче проекта
  • доступ в чат
  • помощь трех кураторов
  • помощь программиста
  • дополнительно 3 месяца помощи кураторов
  • дополнительно 1 месяц помощь программиста
  • работа над дополнительным проектом
забронировать
Если остались вопросы, позвоните:
все звонки бесплатны
8-495-777-0186
8-800-1000-984