МАСТЕР КЛАСС
ИНТЕРЬЕР В
UNREAL ENGINE 5
Вы научитесь переносить интерьер из 3ds max
в Unreal Engine 5
Работаем в UNREAL ENGINE 5!
Онлайн
Начинай в любое время
2 - 3 недели среднее время прохождения
3Ds MAX, Rizom, Unreal Engine 5.
Adobe Primier / Resolve Davinci
ПОЧЕМУ UNREAL ENGINE
Все крупные студии архитектурной визуализации в поисках хороших специалистов в Unreal Engine
Востребованность
Условия лицензии программы, позволяют использовать её бесплатно в архвизе
Полностью бесплатно
Подготовив и настроив проект в Unreal Engine вы буквально за секунду получите эффектные рендеры и быстро сохраните анимацию
Эффективность и эффектность
Новая технология, недостаток кадров, дорогие проекты, высокая зарплата
Нет конкуренции
Движок редко вылетает и не сбоит по сравнению, например, с 3ds Max
Стабильно работающий инструмент
Большинство популярных игр сделано в Unreal Engine, а для архвиза он используется в 100% случаев
Самый популярный игровой движок
Unreal Engine vs Corona Renderer
Unreal Engine сохраняет рендеры за секунду и это качество в интерактиве, можно ходить внутри проекта и взаимодействовать с объектами
Corona Renderer
Unreal Engine
Кликните на картинку для сравнения
i
Проект изнутри
Так выглядит проект изнутри, сделанный на нашем курсе в Unreal Engine
Работы учеников
Эти рендеры сделаны практически за одну секунду, но перед этим ребята оптимизировали всю мебель, создали с нуля свои материалы и поставили свет в Unreal Engine
Что вы получите
Более 20 часов видео и 100 подготовленных лекций
Живые вебинары
Навыки для высокооплачиваемых кейсов
Возможность стать частью нашей команды
Оперативная индивидуальная помощь наших кураторов
Знания востребованные по всему мира
Бонусы и сертификат
Бонусы после курса*
Виртуальная реальность со шлемом OCULUS RIFT
Мастер-группа для единомышленников

В МАСТЕР-ГРУППУ допускаются ученики выполнившие условия бонусов и по голосованию участников закрытого сообщества
Дополнительная неделя помощи программиста
Улучшение окружения с CUBEMAP
Курс по созданию проекта в LUMION
Основы COLOR GRADING видео
Доступ к проектам учеников
*Бонусы получают ученики добросовестно выполняющие задания, общающиеся в группе и не нарушающие этические и внутренние правила школы, сдавшие итоговую работу по завершению курса
Бонус ВСЕМ участникам: перенос интерьера из Blender без использования 3Ds MAX
Создание экстерьера в UNREAL ENGINE 5
3DsMax + Corona Render
Unreal Engine
Кликните на картинку для сравнения
i
Что необходимо для старта
Unreal Engine — это игровой движок, который конечно же работает на видеокарте, если у вас слабая видеокарта то вам будет сложно работать в нем. Рекомендуемый минимум GeForce 970. Проекты в Unreal Engine могут весить от 5 до 30 Гб, видеолекции занимают 35 Гб. Бонусы более 100 Гб, позаботьтесь заранее о достаточном месте на винчестере
Мощный компьютер
Это знания, которые на сегодняшний день самые востребованные в архвизе. Этот курс не о том, как создавать визуализации. Для понимания и усвоения знаний необходимо уже уверенно работать в 3ds Max (опыт не менее 1 года). У вас должно быть несколько выполненных проектов в классических движках (corona, v-ray, fstorm)
Знания в 3ds Max
Примерно по 4–5 часов вам потребуется каждый день на выполнение домашнего задания в течение курса. В первый раз освоение технологии требует много времени. В дальнейшем создание аналогичного проекта будет занимать у вас несколько дней
Свободное время
Это необходимые условия для комфортного прохождения курса и сдачи итоговой работы, так как курс трудоёмкий и непростой для новичков
Основные этапы обучения
На форуме публикуются видеолекции по текущему этапу и ставится задача
01. Выдача лекций
В чате группы вы общаетесь друг с другом и нашими кураторами, которые оказывают вам помощь
02. Технические консультации
Вебинары проводятся как контрольные точки, на которых проверяется домашние задание и выдаются следующие указания
03. Вебинары
По завершению курса вы сдаёте свой проект, получаете бонусы, сертификат и возможность вступить в закрытое сообщество UNREAL МАСТЕР-ГРУППА
04. Сдача работы
Заработок на Unreal Engine
Станислав Козловский (Arhi.Teach) и Слава Оганесян (Lunas) рассказывают о работе в Unreal Engine - где и как применяется, кто заказчик, о текущих и будущих проектах
Отзывы учеников
Станислав Мурашкин
Сергей Косенко
Алексей Федоcенко
Роман Кротович
Эдуард Щевцов
Тимур Абилькаев
Алексей Филиппов
Евгений Сидоров
Ян Исакович
Олег Пенкин
Анна Дойникова
Ольга Софронова
Сергей Мальцев
Умар Алиев
(архитектор, дизайнер, 3d моделер)
Эдуард Шевцов
И снова здравствуйте!

Вы уже заметили, что слов накопилось.) Так вот. Бытует мнение что проект нельзя закончить, а только остановить. Пожалуй я пока остановлюсь. Результат работы в конце по ссылке на ЯнДиск. Архив с билдом примерно 2,5гб. В нем вся презентационная часть. А помню, как в самом начале... Хотел загружать архив с билдом (бродилкой) по мере продвижения разработки. Но постоянно хотелось доделать вот тут чуток, тут ещё немножечко, ну а это же вообще стыд. Как можно билдить такое? Короче так и не сложилось. Результатом доволен на 9/10. Антиалиасинг это проблема известная, но все равно туши свет, как гворится. Секвенцию все же доработал. Как по мне, так вообще кайфово для first ever работы с видео. И Premiere оказывается совсем не сложный. За стеклянной перегородкой колхоз а-ля смежная комната. Её уже буде делать сильно позже.

Огромное спасибо сокурсникам за приятную компанию. Всем кураторам, Жене, Андрею, Алексею за оперативную помощь и не менее приятную компанию. Марине за организацию этого дела. Игорю и, конечно Стасу за крутейший и аккуратно разложенный по папочкам набор знаний! Вы все конкретно пнули мои скилы далеко и на долго. Я определённо хочу продолжать заниматься анриалом в этом направлении. Да и вообще, так получилось, что проект сильно мотивировал самого меня на перемены. Весь интерьер серый, как Петербург, комп в тесном углу, а море, оно только… Приятного просмотра.)
(архитектор, визуализатор)
Станислав Мурашкин
Недавно завершился курс по Unreal Engine, и я наконец собрался с мыслями, чтобы описать свои эмоции о пройденном опыте.

Забегая вперёд, сразу отмечу, что отзыв, как и эмоции, сугубо положительный, и я не думаю, что могло быть иначе, так как уже не в первый раз сталкиваюсь со школой Arhiteach, и давно...
знаком с их подходом и профессионализмом.

В данном курсе меня в первую очередь привлекла его уникальность, ведь таких же ёмких, проработанных по структуре и наполненных важнейшей информацией аналогов просто не существует. Unreal Engine только начинает завоёвывать рынок архитектурной визуализации, причём довольно стремительно, но настоящих профессионалов, владеющих программой и готовых при этом поделиться своим опытом, можно пересчитать по пальцам.

Это далеко не самая простая программа для освоения, и курс, на мой взгляд, идеально это учитывает: информация подаётся настолько доступно, подробно и логично, что по окончании курса вопросов просто не остаётся, и ты чувствуешь, что полностью готов к самостоятельной работе и дальнейшему совершенствованию в Unreal.

Я безумно благодарен Станиславу за эту на самом деле уникальную возможность интенсивного развития. Сложно даже представить, сколько времени и сил я бы потратил на изучение Unreal вне курса, не имея той поддержки, которую даёт Стас, не имея доступа к грамотно структурированной информации и, самое главное, без опоры на настоящий опыт Станислава, который каждый день на практике сталкивается с огромным количеством вопросов и рабочих моментов.

Спасибо большое за то, что делитесь таким уникальным материалом, и помогаете развиваться каждому, кто к этому готов!
(3D environment artist)
Сергей Косенко
Привет, Стас!

Как уже обсуждали, над проектом можно работать бесконечно, но тот результат, что я получил на данном этапе, меня вполне устроил. Спасибо, за этот курс и поддержку. Конечно, я продолжу работать над проектом, создание БП и интерактива, но уже чуть позже. Работа не ждет!) Еще раз хотелось бы выразить слова благодарности, и главное ведь не победа, а участие!)

На этом курсе я приобрел не только знания, но и познакомился с замечательными коллегами, так же увлеченными своим ремеслом. И то, что сейчас начинает формироваться наше коммьюнити и считаю главным достижением этого курса! Спасибо!
(дизайнер, фотограф)
Алексей Федоcенко
Приходя на курс, я совершенно не имел практического опыта работы в Unreal и мало того, я даже не разу не открывал эту программу.
Курс достаточно объемный и на его освоение ушло довольно большое количество времени. В среднем приходилось посвящать по 4-5 часов ежедневной работы. Не однократно приходилось переделывать отдельные элементы, сказать, что я уставал от работы - нечего не сказать. Но при всем при этом результат финальной работы получался все лучше и лучше.

В конечном итоге, после четырех недельной тяжелой, интенсивной работы по изучению основ и углубление все больше и больше в дебри Unreal, могу сказать, что сейчас я без труда могу собрать в нем любой интерьер. Изучение очень затягивает, особенно когда результат начинает вырисовываться, вставая утром хотелось опять сесть за программу и что-нибудь поделать, ели себя сдерживал, чтобы не отрываться от основной работы.

Однозначно большое спасибо автору за курс, большой палец вверх!
(моделер, визуализатор)
Роман Кротович
Привет! Вот и пришло время для отзыва)

Вот и прошли пять недель вместе с курсом по Unreal Engine от студии Arhi.Teach. Нелегко, трудоемко, временами, казалось, невозможно, но тааак захватывающе и потрясающе! Со стадии "я ведь даже не знаю, как открывается эта программа" - к финальному результату. Даже не верится, что это сделано моими руками Начать, двигаться дальше, основывать новые горизонты, знать больше, быть лучше, достигать поставленной цели - все это оказалось реальным благодаря опыту и знаниям профессионалов, готовых делиться своим мастерством с нами.

Стас, ребята, спасибо вам огромное, что помогаете осваивать новое и интересное, развиваться и набираться умений в этой сфере, за поддержку, готовность всегда прийти на помощь и решить любой возникший вопрос! Выбрать ваш курс было было отличным решением! Вы - большие молодцы! Удачи вам и процветания, а мы не остановимся на достигнутом и будем развиваться вместе с вами
(Фрилансер, визуализатор, художник концепт артов)
Тимур Абилькаев
Проект официально закончен. Мною была проведена огромная работа, однако мой проект довольно скромен. Реализованный симуляция ходьбы, главное меню, галерея рендеров. Из недочетов я не успел реализовать систему взаимодейсвия с предметами, включение, выключение света, изменение материалов. Если бы я не отказался от этих опция проект не был бы сдан во время.

Некоторые материалы ведут себя с артефактами, например рама окна (хоть я ее и перемоделил и сделал новую развертку). Однако в целом считаю задачу выполненной и для первой работы в UE4 вполне хорошей.

Далее я хочу пересмотреть некоторые лекции и улучшить свои знания, особенно в сфере света, ктому же мне в работе понадобится сделать экстерьер.
(архитектор, дизайнер)
Алексей Филиппов
Проект официально закончен. Мною была проведена огромная работа, однако мой проект довольно скромен. Реализованный симуляция ходьбы, главное меню, галерея рендеров. Из недочетов я не успел реализовать систему взаимодейсвия с предметами, включение, выключение света, изменение материалов. Если бы я не отказался от этих опция проект не был бы сдан во время.

Некоторые материалы ведут себя с артефактами, например рама окна (хоть я ее и перемоделил и сделал новую развертку). Однако в целом считаю задачу выполненной и для первой работы в UE4 вполне хорошей.

Далее я хочу пересмотреть некоторые лекции и улучшить свои знания, особенно в сфере света, ктому же мне в работе понадобится сделать экстерьер.
(визуализатор)
Ольга Софронова
Стас, привет!

На этой неделе завершился курс по Unreal Engine. Для меня эта история началась год назад, когда я увидела результат группы людей, которые создавали дом в unreal, для компании, где я работаю. Я ходила в vr очках по этому дому и не верила глазам своим, что такое возможно. Тогда я посеяла зерно, что очень хочу этому научиться. Но как?)

И потом письмо в почту, вебинар и первое занятие которое уже прошло без меня) Я влетела в этот уходящий поезд, влетела считаю с успехом.
Наверно скажу, что я не ожидала такого от этого курса! Не рассчитывала, что будет легко, но конечно не ожидала, что будет так. Не хочется сказать сложно, хотя сложно конечно, но скорее объемно. Очень много информации, очень много нового!
Я пересмотрела свою финальную работу 100 раз, мне она очень нравится. И немного помогает забыть сколько нервов было, сколько криков, ужаса, что не успею или не получится)) Не верю до сих пор, что это я сделала)

Очень хочу поблагодарить Стаса и его команду! Спасибо ребята, что вы делитесь такими знаниями!!! Такого второго курса точно нет! Спасибо вам за поддержку, помощь, мотивацию! Спасибо, что в группу попались хорошие люди, готовые помогать и поддерживать, это важно. Спасибо!!!
(архитектор, визуализатор)
Евгений Сидоров
Привет Стас)

Хочу сказать тебе большое спасибо за этот курс) очень интересная программа, хоть и довольно сложная... Но когда-то и max казался нереально сложным)) В уроках всё рассказывается доступно и понятно, но всё равно появляются вопросы и иногда ошибки. Так-же хочется сказать людям которые любят забегать вперед в процессе обучения - эта программа не та в которой так можно делать, иначе может образовываться большое количество ошибок, которые сложно решить (в плоть до того, что проще создать сцену заново)
(дизайнер интерьера /визуализатор)
Ян Исакович
Привет.

Закончил все уже в начале недели, как и говорил, за неделю успею. Пришлось попотеть конечно с монтажом видео, т.к. с такими программами не сталкивался. Вот что получилось. Тяжко конечно было, но я справился. Буду теперь глубже осваивать анриал.

Спасибо за курс.
(программист С#)
Олег Пенкин
Привет, Стас.

Наконец сдам свою работу. Вообще не было времени все получше отшлифовать, вижу свои огрехи, но времени было совершенно в обрез. За время прохождения курса сдал параллельно три проекта. Если бы так всегда было - был бы уже миллионером.
(лингвист)
Анна Дойникова
Стас, большое тебе спасибо за unreal engine!

Это, конечно, конечно совершенно новый пласт знаний для меня и абсолютно уникальный по подаче и по своему наполнению. Это как с max'ом - если на твоих курсах, то достаточно быстро и качественно, а если самому изучать и разбираться - пару (десятков ????) лет )))

Мне больше всего понравилось оптимизировать сцену перед работой. Да здравствует Rizom и удаление не видных глазу полигонов! Это отдельный медитативный пласт.

Ну и напутствие «будущим поколениям»: «Готовьтесь работать!» ))))
(дизайнер)
Сергей Мальцев
Стас и вся команда, приветствую)

Спасибо за курс, который прошел на одном дыхании, было много интересного как по Unreal Engine, так и советов по дизайну в целом. Материал хорошо дозирован и было интересно выполнять задания. Команда кураторов всегда находят время на разъяснения, что не может не радовать. Все понравилось)

Удачи
(дизайнер)
Умар Алиев
Привет, Стас!

Спасибо, за этот курс и поддержку. Я продолжу работать и совершенствоваться, Еще раз хотелось бы выразить слова благодарности, и главное ведь не победа, а участие!) На этом курсе я приобрел не только знания, но и познакомился с замечательными коллегами.

Спасибо!
Сертификат
Сертификат о прохождении курса «UNREAL ENGINE FOR ARCHVIZ»
Команда курса
Маша наше ядро, которая объединяет всех. Она организует все наши мероприятия. Маша отлично разбирается в индустрии, является архитектором и прекрасно рисует. Она ответит на любой вопрос и направит вас в нужное русло
Администратор курса
Мария Соловьёва
Игорь закончил мехмат и является классическим примером незаурядной личности. Его опыт в игровой индустрии не ограничивается Unreal Engine. Игорь использует в своей работе передовые технологии и языки программирования. На курсе он помогает подружить творческие личности с математикой и логикой визуального программирования
Программист курса
Игорь Зайцев
Женя пример отличного ученика, служит для нас мерилом. Женя прошёл не один курс в ARHI.TEACH, показав на каждом из них ошеломляющий результат. Примкнув к нам в команду, он улучшает навыки учеников, помогая развить их потенциал
Куратор курса
Женя Сидоров
Станислав создатель обучающей платформы ARHI.TEACH. Имеет 16 летний опыт в архитектурной визуализации. Является официальным сертифицированным тренером Autodesk. На данный момент проживает в Новой Зеландии и сотрудничает с самой крупной студией архвиза в должности главного 3D художника
Преподаватель курса
Станислав Козловский
Стань частью нашей команды
После окончания курса мы можем пригласить тебя в нашу команду кураторов. Но необходимо показать высокий уровень работ!
Куратор курса
ваше имя
Мы ищем помощника программиста на курс, наш курс развивается и нам требуются больше специалистов. Если у вас есть опыт в создании Blueprints и вы владеете C++ то пришлите своё портфолио нам на почту info@arhiteach.com
Программист курса
ВАШЕ ИМЯ
Мы нуждаемся в увеличении нашего административного департамента, если у вас есть соответствующий опыт и понимание нашей индустрии, то пришлите своё резюме, мы обязательно рассмотрим вашу кандидатуру info@arhiteach.com
Администратор курса
ВАШЕ ИМЯ
Приобрести курс
Выберите подходящий для вас формат обучения
Лекции доступны в течении года после покупки и активации
52 000 RUB
120 000 RUB
Стандарт
Все лекции и вебинары
Доступ на форум
Бонусы по сдаче проекта
Доступ в чат
Помощь программиста
24 990 RUB*
120 000 RUB
Повторное прохождение
*для участия свяжитесь с администратором школы, от вас понадобится сертификат о ранее пройденном курсе
Курс постоянно обновляется и те, кто проходили обучение, cмогут пройти курс повторно
Расписание* курса Unreal Engine
*Расписание может незначительно корректироваться. Время МСК
Высылаем на почту первые инструкции, открываем доступы
Старт⠀▪⠀02/02/2022
На вебинаре, утверждаем объект, над которым будете работать на курсе. В течение недели работаем над оптимизацией и наименованием геометрии
Вебинар 01⠀▪⠀03/02/2022⠀▪⠀20:00
На вебинаре проверяем оптимизацию и наименование.
В течение недели работаем над развёртками и светом
Вебинар 02⠀▪⠀10/02/2022⠀▪⠀20:00
На вебинаре проверяем развёртки и свет. В течение недели работаем над материалами и изучаем блюпринты
Вебинар 03⠀▪⠀17/02/2022⠀▪⠀20:00
На вебинаре проверяем материалы и блюпринты. В течение недели дорабатываем материалы, блюпринты, создаём ролик и приложение
Вебинар 04⠀▪⠀24/02/2022⠀▪⠀20:00
Дорабатываем проект с кураторами, совершенствуем, устраняем недочёты
Доработка проекта⠀▪⠀25/02/2022 - 17/03/2022
Всем, чей проект был зачтён, выданы бонусные материалы. Ещё 2 недели действует кураторская поддержка
Проект завершён и сдан на проверку⠀▪⠀17/03/2022
Доработка проекта⠀▪
25/02/2022 - 17/03/2022
Проект завершён и сдан
на проверку⠀▪⠀17/03/2022
ПУть Учеников
Владимир Демцю / До курса
Владимир Демцю / результат после курса
Никита тарасов / До курса
Никита Тарасов / результат после курса
эдуард шевцов / До курса
эдуард шевцов / результат после курса
Отзывы о школе
свяжитесь С нами
Хотите записаться на курс или нужна дополнительная информация? Напишите нам
Футер
7 (495) 777-01-86
для международных звонков
8 (800) 100-09-84
бесплатно для звонков по РФ
© ARHI.TEACH 2005–2020
Политика конфиденциальности / Оферта
ИП Козловский Дмитрий Александрович
ИНН 616601324444 ОГРНИП 318774600570607
Icons are provided by Tilda Publishing