А также более 20 часов видео, 100 лекций, возможность стать частью нашей команды и многое другое…
Бонусы и сертификат
Востребованные знания
Помощь кураторов
Живые вебинары
ПРИМЕРЫ РАБОТ СТУДЕНТОВ
Эдуард Щевцов
Станислав Мурашкин
Сергей Косенко
Роман Кротович
Тимур Абилькаев
Алексей Федоcенко
ПОЧЕМУ UNREAL ENGINE
Большинство популярных игр сделано в Unreal Engine, а для архвиза он используется в 100% случаев
САМЫЙ ПОПУЛЯРНЫЙ ИГРОВОЙ ДВИЖОК
Движок редко вылетает и не сбоит по сравнению, например, с 3ds Max
СТАБИЛЬНОСТЬ
Новая технология, недостаток кадров, дорогие проекты, высокая зарплата
НЕТ КОНКУРЕНЦИИ
Подготовив и настроив проект в Unreal Engine вы буквально за секунду получите эффектные рендеры и быстро сохраните анимацию
ЭФФЕКТИВНОСТЬ И ЭФФЕКТНОСТЬ
Условия лицензии программы, позволяют использовать её бесплатно в архвизе
ПОЛНОСТЬЮ БЕСПЛАТНО
Все крупные студии архитектурной визуализации в поисках хороших специалистов в Unreal Engine
ВОСТРЕБОВАННОСТЬ
Сравнение Unreal Engine и Corona Renderer
Unreal Engine сохраняет рендеры за секунду и это качество в интерактиве, можно ходить внутри проекта и взаимодействовать с объектами
Corona Renderer
Unreal Engine
А ВОТ ТАК ПРОЕКТ ВЫГЛЯДИТ ИЗНУТРИ
КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ:
04
03
02
01
По завершении курса вы сдаёте свой проект, получаете бонусы, сертификат и возможность вступить в закрытое сообщество UNREAL МАСТЕР-ГРУППА
СДАЧА РАБОТЫ
Вебинары проводятся как контрольные точки, на которых проверяется домашние задание и выдаются следующие указания
ВЕБИНАРЫ
В чате группы вы общаетесь друг с другом и нашими кураторами, которые оказывают вам помощь
ТЕХНИЧЕСКИЕ КОНСУЛЬТАЦИИ
На форуме публикуются видеолекции по текущему этапу и ставится задача
ВЫДАЧА ЛЕКЦИЙ
Что необходимо для старта
Мощный компьютер
Unreal Engine — это игровой движок, который работает на видеокарте, если у вас слабая видеокарта то вам будет сложно работать в нем.
*Рекомендуемый минимум GeForce 970. Проекты в Unreal Engine могут весить от 5 до 30 Гб, видеолекции занимают 35 Гб. Бонусы более 100 Гб, позаботьтесь заранее о достаточном месте на винчестере
Знания в 3ds Max
Это знания, которые на сегодняшний день самые востребованные в архвизе. Этот курс не о том, как создавать визуализации.
Для понимания и усвоения знаний необходимо уже уверенно работать в 3ds Max (опыт не менее 1 года). У вас должно быть несколько выполненных проектов в классических движках (corona, v-ray, fstorm)
Свободное время
Примерно по 4–5 часов вам потребуется каждый день на выполнение домашнего задания в течение курса. В первый раз освоение технологии требует много времени. В дальнейшем создание аналогичного проекта будет занимать у вас несколько дней
Заработок на Unreal Engine
Станислав Козловский (ArhiTeach) и Слава Оганесян (Lunas) рассказывают о работе в Unreal Engine - где и как применяется, кто заказчик, о текущих и будущих проектах
Всем участникам курса помогаем перенести проект из Blender без использования 3Ds MAX
Основы COLOR GRADING
Курс по созданию проекта в LUMION
Улучшение окружения с CUBEMAP
Виртуальная реальность со шлемом Oculus Rift
Доступ к проектам учеников
Дополнительная неделя помощи программиста
Мастер-группа для единомышленников
Создание экстерьера в unreal engine 5
*
Бонусы получают ученики, добросовестно выполняющие задания, обущающиеся в группе и не нарушающие этические и внутренние правила школы, сдавшие итоговую работу по завершению курса
Unreal Engine 5
3DsMax + Corona Render
Проект в Unreal Engine 5 за 3 часа | Бонус к курсу «Архитектурная визуализация в Unreal Engine»
Тарифы
Стандарт
Повторное прохождение
52 000 ₽
24 990 ₽
120 000 ₽
120 000 ₽
стоимость со скидкой
стоимость со скидкой
полная стоимость
полная стоимость
Выберите подходящий для вас формат обучения. Лекции доступны в течении года после покупки и активации
Станислав создатель обучающей платформы ARHI.TEACH. Имеет 16 летний опыт в архитектурной визуализации. Является официальным сертифицированным тренером Autodesk. На данный момент проживает в Новой Зеландии и сотрудничает с самой крупной студией архвиза в должности главного 3D художника
Преподаватель курса
Станислав Козловский
Женя пример отличного ученика, служит для нас мерилом. Женя прошёл не один курс в ARHI.TEACH, показав на каждом из них ошеломляющий результат. Примкнув к нам в команду, он улучшает навыки учеников, помогая развить их потенциал
Куратор курса
Женя Сидоров
Игорь закончил мехмат и является классическим примером незаурядной личности. Его опыт в игровой индустрии не ограничивается Unreal Engine. Игорь использует в своей работе передовые технологии и языки программирования. На курсе он помогает подружить творческие личности с математикой и логикой визуального программирования
Программист курса
Игорь Зайцев
Маша наше ядро, которая объединяет всех. Она организует все наши мероприятия. Маша отлично разбирается в индустрии, является архитектором и прекрасно рисует. Она ответит на любой вопрос и направит вас в нужное русло
Администратор курса
Мария Соловьёва
Стань частью нашей команды
Доступны следующие вакансии:
Наша школа активно развивается, поэтому мы заинтересованы в поиске квалифицированных специалистов.
Мы нуждаемся в увеличении нашего административного департемента и если у вас есть соответствующий опыт и понимание нашей индустрии, то присылайте своё резюме нам на почту info@arhiteach.com
Мы ищем помощника программиста на наш курс. Если у вас есть опыт в создании Blueprints и вы владеете C++, то присылайте своё портфолио нам на почту info@arhiteach.com
После окончания курса мы можем пригласить тебя в нашу команду кураторов. Но необходимо показать высокий уровень работ